Итак, что мы имеем на данном этапе. Есть рабочий сервер потдерживающий нынешние русскоязычные клиенты Айона - который разработала и старается по мере возможности исправлять группа людей Aion - Unique.
На сервере уже много что работает но много чего пока не работает (либо неправильные скрипты либо скриптов на данную функцию пока просто нет).
Из самых известных недоработок пока - Обрывание сюжетных квестов где то на 20-23 уровнях, нерабочие квесты стигм и неработоспособность стигм как класса, глюки с падением в пропасть, отсутствие анимации у целого ряда НПЦ, мелкие недоработки по побочным квестам и т.д. и т.п....
Так как это достаточно свежее ПО ( по сравнению с той же открытым сервером лайнейдж 2) то пока есть целиком только основа, на которую должны уже добавляться квесты, скилы и т.д. и т.п.
Есть 2 возможности исправления(добавления) квестов на нынешнем открытом сервере.
Либо мы ждём когда разработчики сами всё исправят (а они это делают постоянно, сервер апгрейдется каждый день), либо помочь нам самим.
Далее есть 2 стадии исправления положения с квестовой частью:
Сюжетные квесты жёстко закреплены за самим движком игры, и соответственно программной частью написанной на Яве (фалы типа *.java), так что людям далёким от программирования на этом языке не советую браться. Но кому интересно можете почитать гайд по написанию скриптов на яве именно для айона тут
http://www.aion-uniq...php?f=26&t=2976 (для просмотра нужна регистрация).
Побочные квесты - вот этим делом можно занятся не вникая особо в языки программирования. Скрипты квестов написанны в формате html и представляют собой вполне читабельные текстовые доккументы. И если на квест есть обработчик на движке, то есть квест запускается но глючит, то мы можем это исправить.
Что от нас требуется:
1. Найти нерабочий, глючный, с неправильными параметрами, или без возможности сдать квест.
2. Найти этот квест в базе даных квестов оф сервера айона (вот хорошая база данных
http://ru.aiondatabase.com ). И проверить параметры квеста, на соответствие оригинала с тем что имеем на сервере.
3. Скачать базу скриптов сервера
http://aion.vltan.ru/files/data.rar
4. Проверить все скрипты относящиеся к квесту и изменить неверные пар-ры на верные.
А теперь по структуре расположений скриптов и составляющей скриптовой части:
Люди, которые уже занимались правкой написали хороший гайд, я привожу его ниже. (Взято с
http://www.aion-uniq...f=26&t=1131 )
------------------------------------
Файлы для редактирования/добавления квестов:
..gameserverdatastatic_dataquest_dataquest_data.xml - в этом файле находятся описания всех квестов, в него занесены подробные инструкции по выполнению квестов.
Все инструкции по выполнению квестов уже занесены в данный файл командой Aion - Unique, поэтому вам он понадобится только если вы решите отредактировать какой-либо из квестов под свои нужды(например изменить кол-во опыта или денег выдаваемые за квест и т.д. и т.п.).
Подробно останавливаться на рассмотрении данного файла не будем, рассмотрим лишь основные аттрибуты:
"id" - уникальный идентификатор квеста в базе данных Aion. Формат: целое четырехзначное число, например "2001".
"minlevel_permitted" - уровень необходимый для взятия квеста. Формат: целое одно/двухзначное число, например: "1"(1 уровень), "49"(49 уровень).
"name" - имя квеста(на английском языке, например Food Bandits). Формат: строка.
"race_permitted" тип расы для которой квест доступен, допустимые значения: "ELYOS","ASMODIANS".
"start_npc_id" уникальный идентификатор NPC у которого квест берётся. Формат: Целое шестизначное число, например: "203540".
"end_npc_id" уникальный идентификатор конечного NPC которому необходимо сдать квест. Формат: Целое шестизначное число, например: "203540".
"collect_item count" кол-во предметов необходимых для прохождения квеста. Формат: целое число.
"item_id" - уникальный идентификатор предмета необходимого для прохождения квеста. Формат: Целое девятизначное число, например "100200613".
"exp" - количество опыта за квест. Формат: целое число.
"gold" - количество денег за квест. Формат: целое число.
"selectable_reward_item" - один из нескольких предметов на ваш выбор, даётся за прохождение предмета.
например, если в описании квеста указано:
<selectable_reward_item count="1" item_id="111111111"/>
<selectable_reward_item count="1" item_id="222222222"/>
то после прохождения квеста вы выбираете какой из предметов вам получить в качестве награды: "111111111" или "222222222".
"count" - количество предметов выдаваемых за прохождение квеста. Формат: целое число.
Дополнительные аттрибуты вы можете найти открыв файл [
quest_data.xml], там всё описано достаточно просто и в объяснениях не нуждается.
..gameserverdatastatic_dataquest_script_data<название территории>.xml - в этом файле находятся правила получения и окончания квеста. Именно этот файл необходимо редактировать для добавления отсутствующих квестов. Есть три типа квестов:
1. Квесты на убийство определенного количества мобов:
<!-- Food Bandits -->
<monster_hunt start_npc_id="203540" id="2117">
<monster_infos npc_id="210389" var_id="0" max_kill="9"/>
</monster_hunt>
Теперь давайте рассмотрим вышеприведенный код по строкам.
Строка 1:
<monster_hunt start_npc_id="203540" id="2117">
Данная строка определяет:
monster_hunt - тип квеста:охота на монстров.
start_npc_id - ID NPC-персонажа дающего данный квест.
id - ID номер квеста в базе данных квестов. По нему можно посмотреть описание квеста в БД Aion.
Строка 2:
<monster_infos npc_id="210389" var_id="0" max_kill="9"/>
Данная строка определяет:
monster_infos - тэг, открывающий описание каждого убиваемого моба.
npc_id - ID монстра, которого необходимо убить по квесту.
max_kill - количество необходимых для выполнения квеста монстров.
Строка 3:
</monster_hunt>
Тэг, закрывающий описание условия выполнения квеста типа "охота на монстров".
После всего прочтенного можно составить описание квеста:
Квест типа "охота на монстров", стартовый нпс "203540",убить мобов "210389" в количестве 9 штук, ID квеста в базе данных Aion=2117
В вышеприведенном коде мы рассмотрели квест, в котором требуется убить мобов типа "210389", однако есть квесты для выполнения которых требуется убить мобов нескольких типов.
Для реализации такого квеста достаточно просто добавить ещё одну строку <monster_infos> в правила получения и окончания квеста:
<!-- Food Bandits -->
<monster_hunt start_npc_id="203540" id="2117">
<monster_infos npc_id="210389" var_id="0" max_kill="9"/>
<monster_infos npc_id="210390" var_id="0" max_kill="9"/> #добавляем строку с описание второго типа мобов.
</monster_hunt>
На этом описание квестов типа "охота на мобов" закончено.
2. Квесты типа "Сбор предметов":
Имеют формат записи:
<item_collecting id="2104" start_npc_id="203502" action_item_id="700124"/>
Рассмотрим каждый параметр записи отдельно:
item_collecting - тип квеста: сбор предметов
id - ID номер квеста в базе данных квестов. По нему можно посмотреть описание квеста в БД Aion.
start_npc_id - ID NPC персонажа дающего данный квест.
action_item_id - контейнер, в котором содержится предмет необходимый для выполнения квеста(например в квесте 2104 который мы взяли в качестве примера это "Корзина с плодами"). Обратите внимание, что в базе данных Aion он числится не как предмет(item),а как нпс(npc).
Об это свидетельствует и его id номер: "700124". ID контейнера шестизначный, тогда как id предметов(items) девятизначны. Поэтому для того чтобы найти необходимый контейнер в базе данных используйте поиск по npc. Для того чтобы лучше понять всё вышеописанное рекомендую посмотреть описание квеста:
http://ru.aiondatabase.com/quest/2104
Однако не всегда требуемый для прохождения квеста предмет находится в контейнере. Есть квесты, в которых необходимые предметы выбиваются с монстров. Как написать условие такого квеста? Всё очень просто - достаточно лишь убрать аттрибут action_item_id из описания квеста, например:
<item_collecting id="2118" start_npc_id="203539"/>
А теперь посмотрите его описание:
http://ru.aiondatabase.com/quest/2104
Общее для всех квестов данного типа: отсутствие аттрибута <end_npc_id>. По крайней мере из всех виденных мною квестов он нигде не встречается. Возможно связано с тем что start_npc_id & end_npc_id во всех квестах данного типа совпадают.
3. Квесты типа "Кто передаст? Я передаст?" :
В квестах данного типа вам необходимо по поручению одного npc поговорить/передать предмет другому npc.
Формат записи:
<report_to start_npc_id="203540" end_npc_id="203547" item_id="182203119" id="2121"/>
Рассмотрим каждый параметр записи отдельно:
report_to - тип квеста "Кто передаст?Я передаст?"
start_npc_id - ID NPC-персонажа дающего данный квест.
end_npc_id - ID NPC-персонажа завершающего квест.
item_id - ID предмета, который необходимо передать
id - ID самого квеста в базе данных квестов.
А теперь посмотрите описание квеста:
http://ru.aiondatabase.com/quest/2121
Однако помимо квестов в которых необходимо передать какой либо предмет есть квесты, для выполнения которых вам нужно "передать слова" одного НПС другому. Как быть в этом случае?
Всё очень просто: достаточно просто удалить аттрибут предмета item_id из описания квеста:
<report_to start_npc_id="203522" end_npc_id="203533" id="2110"/>
Надеюсь данный гайд кому-либо будет полезен, всегда рад выслушать предложения по изменению/дополнению/исправлению материала
© ViAl
---------
Ниже я приведу пример одного из исправленного мной квеста.
Квест "Злой дух асмодиан" Id 1742
http://ru.aiondatabase.com/quest/1742/
Не засчитывались убийства мобов. В основно скрипте datastatic_dataquest_dataquest_data.xml всё соответствовало.
Далее в datastatic_data находятся скрипты квестов по зонам. Проверяем скрипт соответсвующий бездне (
Арэшурат) reshanta.xml
Там скрипт убийства мобов
<!-- Quest Id: 1742 Immortal Soul -->
<monster_hunt id="1742" start_npc_id="278591">
<monster_infos npc_id="252519" var_id="0" max_kill="10"/>
<monster_infos npc_id="252524" var_id="1" max_kill="3"/>
<monster_infos npc_id="252535" var_id="2" max_kill="3"/>
</monster_hunt>
Проверка соответствия ID мобов выявило несоотвтствие с базой.
http://ru.aiondatabase.com/npc/252518 и
http://ru.aiondatabase.com/npc/252522
Изменяем ИД мобов и сохраняем скрипт.
При замене скрипта на сервере и перезапуске, квест возможно выполнить и сдать НПЦ.
Сразу оговорюсь что нет смысла всем сразу кидатся на все скрипты. Выберите одну локацию и прочёсываете квест за квестом. И лучше отписатся сдесь, что правите, что бы не путаться.
Я на данном этапе правлю квесты в бездне reshanta.xml
Сообщение отредактировал Alex: 21 April 2010 - 03:55 PM